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不是很准确的做了一张表。 统计了总市值,BTC,其他,以及稳定币前11名的市值变化。 粗略计算实际山寨市值 = 总市值 - BTC - Top11稳定币 实际山寨目前相比较2023.10.16市值只增长了61.11%... 但是...这期间发了多少新山寨币... 所以说,山寨其实这一轮只是新老交接....
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推特那边现在得风气就是有点把meme和长期主义放一起讨论。 我意思,再搞下去,搞出个叫长期主义得meme出来,就真的闭环了。。
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长期主义...meme...多么矛盾的两个概念啊。 但是现在能被放在一起讨论。 到时候把long-termism当meme币炒就幽默了。🙃
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很好吃吖,有妈妈的味道。
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向大佬学习!
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?我又傻了,原来你是tako创始人啊😐 之前我和jiang大 @mablejiang 互动了一下,我也不知道她是StepN的大大...🫣 该不会tako里人均大佬把。😳 话说,我是真心想了解一下。web3里如果要找投融资得怎么开始... 现在东西是有了,后续怎么做的想法也有了,不知道怎么接触...
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现在游戏demo出来了,要开始换正式的美术资源了。 一个畅想: 如果纯互联网打法,正儿八经长线运营社交语音类游戏,接抽象账户和钱包,支持代币支付。 然后收益的部分直接购买对应公链的代币然后销毁掉,或者以其他形式反哺玩家。 始终不发币,就以一个纯粹的消费级产品存在。有无搞头。 我还是坚决的抵触发币。
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1850,我又加仓啦!!!!
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前段时间和几个朋友琢磨着,要不要搞个类among us的游戏,随便玩玩得了。他们说可以弄下,当作玩具也好。就开始动工了,一开始本来图快,说就用状态同步得了,全数据服务端,结果发现ping略高,后来用kcp试了下,帧同步效果还是好点,最后改成混合同步,目前看是能玩了。 不知道这类游戏丢到web3里,有没有人玩。 我的初衷依旧是以玩为主,其实就是给web3生态提供一个消费级应用,但是花不花钱看玩家自己,不花一样玩。 进场0门槛,买NFT才能玩游戏那套是真的恶心。就生涯里接触到的商业化游戏中,我觉得买断,内购和点卡最好是相互独立,币圈就很幽默,可以把这三个付费模式做一块... 自己是V社铁粉,觉得CSGO和DOTA2饰品开箱的模式挺不错,玩的多,升级送箱子,付费不付费,都能拿到饰品,而且纸娃娃系统还能让玩家自行搭配,加上饰品交易很契合...
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#美股代币化 #币圈山寨币 #山寨币骗局 #市值管理 对于美股要代币化,我是真的很开心看到这一幕。 币圈肆意发币时代终将结束,所有项目方对代币发行都没有敬畏心,把发行代币看成一场收割。 这一轮很多人一定很懊恼,觉得是自己的认知问题,投研问题,一直反思自己,但实际上和你们一点关系都没有。 项目发币的初衷就是为了收割,不要想太多。收割快就是没格局,收割慢装模做样的做点市值管理就是有格局,但是最终都逃不过一地鸡毛。 Ethena算超优质项目了吧,始终盈利了吧,ENA的现在币价什么鬼样子,但是因为项目好,不会有太多人说。 那ARB,OP作为日活跃不算低的L2,有盈利吧,代币不需要我多说了吧。 项目发币,就是一个相对完整且融资背景较好的产品,其生命周期中能实现稳定盈利并且回报率相对较高的一个环节罢了。把自己的身家投资给山寨...
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夏天早上5.50起床,跑10公里,现在配速是540。 起床洗漱收拾+喝一杯黑咖啡,跑完到家是7.10分左右。 到家后做简单得家庭哑铃训练和弹力带力量训练+120个俯卧撑,然后洗澡,这些昨晚大概就8点了。 然后开始深呼吸常视冥想训练10-15分钟,结束后打开多邻国学习30分钟。吃个简单的早饭出发去公司,剩下的时间大部分都是工作。 冬天跑步会改到晚上,只跑3-5公里,运动量缩减到只做俯卧撑。
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自我介绍: @dujun 我是 @neakgd ,一个独立游戏开发团队联创人,负责游戏设计和游戏后端开发。 2021年从网易毕业,目前已经从事游戏行业11年了。比较深度的接触过类游戏王TCG,类狼人杀社交语类型等项目。 2019年是我首次接触币圈,但是不了解。21年从网易离职后,开始正式接触,恰逢彼时GameFi的第一次大爆发,从axie的热潮到bnbhero的巨额收割,都有参与过。 但那之后,我便开始非常抗拒web3行业的任何项目都代币化。只要是消费型产品,发币的行为无异于收割。我在社群里以及朋友之间强调过很多次这个论调。 —————————————————————— 核心问题:我认为长期主义团队要把发币看得和ipo一样严肃。如果链游(BlockChainGame)不发币。实现多游戏资产互通性的可行性有多高? —————————————————————— 探讨观点: 1. 如何看待...
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杜总好。团队目前在做游戏,但抗拒发币。想探讨下,消费级应用无代币化的可行性,以及如果可行是否会成为趋势。
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具体定义上可能不一样,但结果看都是赌。gamble是游戏玩法就是赌,庞是进场就是赌,赌自己会不会成为最终那批接盘的。这类游戏的生命周期都是可以戛然而止的…
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发币的链游很难不是庞。换个角度看,Gamble游戏在什么场合下都不缺用户。但很不幸,现在似乎大多数已上线的链游底层逻辑都是赌。 庞的造富效应像是“共享多巴胺”,每个人刚进场就感觉已经体会到了暴富的快感,拿着别人的成功侃侃而谈。 所以,我另一篇帖子有提到,是产品没有正确引导用户,然后还要扭头说是用户需要这样的产品。 大陆地区就能很明显的体会到的,不是大家不爱3A,而是能给大家选的都是快餐手游。 并且快餐手游对于游戏从业者而言的确是从产出到变现,最公式化的。🥲
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多交流!
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接上面 现在很多同行会有这个想法无非是 1. 还没看清楚市场需要的是什么。 2. 想参与到镰刀队伍里,因为太知道市场里的韭菜无利不起早了。 现在的用户处于图利阶段,这类用户是不会拥护产品的,可以说是产品的天敌。举例大梦天商人的本质,看似是在大量产出游戏道具,倒卖游戏商品从中获利,但实际上他们也是站在游戏产品那一端的,因为对于游戏商人而言,找到一个可靠经济系统的游戏是很难的。所以他们也会促进游戏的生态发展和版本迭代,不会恶意压价,导致经济体系崩溃。 但是矿游的用户,就是打一枪换一炮的,他们不在乎产品好赖和生命周期,像蝗虫过境一样吃完这一摊就去下一摊。 所以本质治理代币和游戏代币强绑定的链游就是看项目方跑得快,还是用户跑得快。
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在内部接触过大梦天的经济系统,是有难度。 大概去年线下见面时,基于经济系统展开聊过,现在大多数设计就是太想把代币和经济系统强绑定了,整一套无缝衔接的游戏治理代币。 从22年开始,我一直主张的就是产品无币化,链游最大的优势是资产上链。其他的就按照传统网游/移动端游戏的模式正常做就行了。 物品交易有现成的NFT交易平台,如果自己用zk整个L2服务于自己游戏,也完全可以自己实现。 而代币变现,可以通过代币打包特定道具的形式,整合成一个NFT去交易成公链代币/其他代币,然后再通过游戏的钱包支付渠道,重新充值进入游戏。 依旧和大多数游戏一样,将游戏系统代币,划分为一级代币,二级代币,功能代币等。 抛弃发币的想法,摒弃治理代币=游戏代币的念头,其实很多内容做起来就简单多了。
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我的出发点会比较理想化,我认为web3的产品应该起到引导作用,将用户把代币当作筹码这一认知转变为代币是具有货币属性价值的。 我前面提到“内循环”这个概念,现实世界就是个巨大的金融底子+各种生态组织共同维护的一个经济平衡系统。而web3目前的产品,如你所说“90%就是为了赚钱”,很大原因来自产品的引导性,大多数产品让用户觉得这就是赌场。 大量的defi收益来源不明(现在稳定币为主的质押相对清晰一些,但大多数还是锚定btc或现实资产),那其他那些产品就不明所以了。 大多数用户在整个web3生态立扮演的角色都是赌徒,而持有的代币就是他们的筹码,筹码唯一的作用就是用来下注。 而我的观点是,大多数代币不应该是筹码,而是具有消费能力的货币,真正的做到币圈赚的钱币圈花,但是很悲哀大多数推进这一点的依然是web2产品,额外增加一...
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链游之前想进场,但是没进,因为币圈的人爱的不是游戏是钱。 所有的链游本质都是矿游,游戏性太弱了,入场门槛又高。 有筹划做链游,但是会抛弃代币模型,只保留游戏内的资源闭环。 可以理解为打通web3支付,或者是只面向web3支付渠道的rollapp。主要以游戏性为主。 之前一起合作的两个网易主程也离职了,最近去广州见面聊一聊有没有想法一起弄。 因为之前我们做的就是语音社交游戏和tcg,ocg游戏,你搜下应该大概知道是哪个项目了。
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