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https://warpcast.com/~/channel/indiedev
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neakgd pfp
neakgd
@neakgd
我的出发点会比较理想化,我认为web3的产品应该起到引导作用,将用户把代币当作筹码这一认知转变为代币是具有货币属性价值的。 我前面提到“内循环”这个概念,现实世界就是个巨大的金融底子+各种生态组织共同维护的一个经济平衡系统。而web3目前的产品,如你所说“90%就是为了赚钱”,很大原因来自产品的引导性,大多数产品让用户觉得这就是赌场。 大量的defi收益来源不明(现在稳定币为主的质押相对清晰一些,但大多数还是锚定btc或现实资产),那其他那些产品就不明所以了。 大多数用户在整个web3生态立扮演的角色都是赌徒,而持有的代币就是他们的筹码,筹码唯一的作用就是用来下注。 而我的观点是,大多数代币不应该是筹码,而是具有消费能力的货币,真正的做到币圈赚的钱币圈花,但是很悲哀大多数推进这一点的依然是web2产品,额外增加一...
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Mable Jiang pfp
Mable Jiang
@mablejiang
如果老师以前是做MMO的的确应该是对这种经济体系有很深的认知 不过我认识的别的游戏老师都会觉得在市场经济(crypto)里面再去做一个MMO 设计的模型难度骤然上升因为变量多了很多
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neakgd pfp
neakgd
@neakgd
接上面 现在很多同行会有这个想法无非是 1. 还没看清楚市场需要的是什么。 2. 想参与到镰刀队伍里,因为太知道市场里的韭菜无利不起早了。 现在的用户处于图利阶段,这类用户是不会拥护产品的,可以说是产品的天敌。举例大梦天商人的本质,看似是在大量产出游戏道具,倒卖游戏商品从中获利,但实际上他们也是站在游戏产品那一端的,因为对于游戏商人而言,找到一个可靠经济系统的游戏是很难的。所以他们也会促进游戏的生态发展和版本迭代,不会恶意压价,导致经济体系崩溃。 但是矿游的用户,就是打一枪换一炮的,他们不在乎产品好赖和生命周期,像蝗虫过境一样吃完这一摊就去下一摊。 所以本质治理代币和游戏代币强绑定的链游就是看项目方跑得快,还是用户跑得快。
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Mable Jiang pfp
Mable Jiang
@mablejiang
这么说是不完全的 “打一枪换一炮” 这是假设了炼油的模型全都是庞 但是成功的路径并非一定需要有大量的庞 不同的市场时期 用户需要的东西也不一样了 市场是个钟摆 总会有来回的时候
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