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不是很准确的做了一张表。 统计了总市值,BTC,其他,以及稳定币前11名的市值变化。 粗略计算实际山寨市值 = 总市值 - BTC - Top11稳定币 实际山寨目前相比较2023.10.16市值只增长了61.11%... 但是...这期间发了多少新山寨币... 所以说,山寨其实这一轮只是新老交接....
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长期主义...meme...多么矛盾的两个概念啊。 但是现在能被放在一起讨论。 到时候把long-termism当meme币炒就幽默了。🙃
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现在游戏demo出来了,要开始换正式的美术资源了。 一个畅想: 如果纯互联网打法,正儿八经长线运营社交语音类游戏,接抽象账户和钱包,支持代币支付。 然后收益的部分直接购买对应公链的代币然后销毁掉,或者以其他形式反哺玩家。 始终不发币,就以一个纯粹的消费级产品存在。有无搞头。 我还是坚决的抵触发币。
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前段时间和几个朋友琢磨着,要不要搞个类among us的游戏,随便玩玩得了。他们说可以弄下,当作玩具也好。就开始动工了,一开始本来图快,说就用状态同步得了,全数据服务端,结果发现ping略高,后来用kcp试了下,帧同步效果还是好点,最后改成混合同步,目前看是能玩了。 不知道这类游戏丢到web3里,有没有人玩。 我的初衷依旧是以玩为主,其实就是给web3生态提供一个消费级应用,但是花不花钱看玩家自己,不花一样玩。 进场0门槛,买NFT才能玩游戏那套是真的恶心。就生涯里接触到的商业化游戏中,我觉得买断,内购和点卡最好是相互独立,币圈就很幽默,可以把这三个付费模式做一块... 自己是V社铁粉,觉得CSGO和DOTA2饰品开箱的模式挺不错,玩的多,升级送箱子,付费不付费,都能拿到饰品,而且纸娃娃系统还能让玩家自行搭配,加上饰品交易很契合...
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#美股代币化 #币圈山寨币 #山寨币骗局 #市值管理 对于美股要代币化,我是真的很开心看到这一幕。 币圈肆意发币时代终将结束,所有项目方对代币发行都没有敬畏心,把发行代币看成一场收割。 这一轮很多人一定很懊恼,觉得是自己的认知问题,投研问题,一直反思自己,但实际上和你们一点关系都没有。 项目发币的初衷就是为了收割,不要想太多。收割快就是没格局,收割慢装模做样的做点市值管理就是有格局,但是最终都逃不过一地鸡毛。 Ethena算超优质项目了吧,始终盈利了吧,ENA的现在币价什么鬼样子,但是因为项目好,不会有太多人说。 那ARB,OP作为日活跃不算低的L2,有盈利吧,代币不需要我多说了吧。 项目发币,就是一个相对完整且融资背景较好的产品,其生命周期中能实现稳定盈利并且回报率相对较高的一个环节罢了。把自己的身家投资给山寨...
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自我介绍: @dujun 我是 @neakgd ,一个独立游戏开发团队联创人,负责游戏设计和游戏后端开发。 2021年从网易毕业,目前已经从事游戏行业11年了。比较深度的接触过类游戏王TCG,类狼人杀社交语类型等项目。 2019年是我首次接触币圈,但是不了解。21年从网易离职后,开始正式接触,恰逢彼时GameFi的第一次大爆发,从axie的热潮到bnbhero的巨额收割,都有参与过。 但那之后,我便开始非常抗拒web3行业的任何项目都代币化。只要是消费型产品,发币的行为无异于收割。我在社群里以及朋友之间强调过很多次这个论调。 —————————————————————— 核心问题:我认为长期主义团队要把发币看得和ipo一样严肃。如果链游(BlockChainGame)不发币。实现多游戏资产互通性的可行性有多高? —————————————————————— 探讨观点: 1. 如何看待...
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我的出发点会比较理想化,我认为web3的产品应该起到引导作用,将用户把代币当作筹码这一认知转变为代币是具有货币属性价值的。 我前面提到“内循环”这个概念,现实世界就是个巨大的金融底子+各种生态组织共同维护的一个经济平衡系统。而web3目前的产品,如你所说“90%就是为了赚钱”,很大原因来自产品的引导性,大多数产品让用户觉得这就是赌场。 大量的defi收益来源不明(现在稳定币为主的质押相对清晰一些,但大多数还是锚定btc或现实资产),那其他那些产品就不明所以了。 大多数用户在整个web3生态立扮演的角色都是赌徒,而持有的代币就是他们的筹码,筹码唯一的作用就是用来下注。 而我的观点是,大多数代币不应该是筹码,而是具有消费能力的货币,真正的做到币圈赚的钱币圈花,但是很悲哀大多数推进这一点的依然是web2产品,额外增加一...
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其实不知道怎么说,虽然开通了X premium,但是我更喜欢在tako上发长文帖输出观点。 最新的帖子提到了一些发币相关的内容。 希望Tako长长久久,越做越大,但是不要发币。后续盈利模式,用传统的社区营运模式接入ad和付费会员来做都好过发币。为区块链内循环赋能来促进区块链的经济发展。
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自打网易毕业后,遇上游戏寒潮,也没有放弃做游戏这条路。 从21年到现在,看过太多形形色色的链游了,无一不像镰刀。其实不单纯是游戏,很多应用型项目也一样。与其说他们是产品,倒不如说一开始就是一把镰刀。 站在开发者和产品的角度,我其实很难理解一个产品经理不爱惜自己的产品的。至少我会为我做的每个项目都感到开心和自豪。但是web3就真的很抽象,似乎没有一个产品不爱钱的,不管他们融资了多少,他们依旧会找个合适的时机发币,然后通过一系列的代币经济操作,快速变现离场,最后一地鸡毛。 类似opensea这种项目太少了,就一直做平台稳稳的长期主义形式,依赖手续费一样能实现盈利。 在我的视角里,项目发币就和企业ipo一样,但是企业ipo需要各种审计,并且营收模式都是多元化的。而这一点上web3就很有趣,很多产品甚至连盈利模型...
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不是无脑信仰。 单纯的认为ETH在技术这一条路上,依旧是最纯粹的。
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web3里,项目方能主张技术发展已经很不得了了。天天去拥抱客户的,最后割得比谁都难看。 币圈用户的粘性,就和贪吃得狗一样,只需要一根大阳柱就能叫来,再一根大阴柱就跑了。
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理解V神,突然醒悟想起自己也是”长期主义“的信奉和贯彻者。 V神的视角看到的是一片混沌,没有秩序的市场。是一群迷失在逐利,却被利逐的用户;是一群以为在meme的pvp模式下公平竞争,实际被阴谋集团割得一分不剩得用户。 现在得meme连24小时都存活不了,现在的产品发币收割后就不再迭代,这种情况下,作为基础建设者能不着急吗? 这个市场需要更多长期得,有规划的产品,游戏。而不是依赖任务积分空投发币完成收割得山寨“价值”垃圾。 其实很多谩骂声无非是被币价裹挟,于是开始抱怨EF的中心化。EF的市场行为,唯一做得不够好的就是没有规划的出售ETH,在大多数场景下都是对市场负责任的。 倘若EF或者V神,用虚假的概念来吆喝ETH,从而带动币价上涨,这种行为才是中心化。更可怕的是,这种行为才是为ETH带来了更多的虚假繁荣和价值泡沫。 相...
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