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neakgd
@neakgd
我的出发点会比较理想化,我认为web3的产品应该起到引导作用,将用户把代币当作筹码这一认知转变为代币是具有货币属性价值的。 我前面提到“内循环”这个概念,现实世界就是个巨大的金融底子+各种生态组织共同维护的一个经济平衡系统。而web3目前的产品,如你所说“90%就是为了赚钱”,很大原因来自产品的引导性,大多数产品让用户觉得这就是赌场。 大量的defi收益来源不明(现在稳定币为主的质押相对清晰一些,但大多数还是锚定btc或现实资产),那其他那些产品就不明所以了。 大多数用户在整个web3生态立扮演的角色都是赌徒,而持有的代币就是他们的筹码,筹码唯一的作用就是用来下注。 而我的观点是,大多数代币不应该是筹码,而是具有消费能力的货币,真正的做到币圈赚的钱币圈花,但是很悲哀大多数推进这一点的依然是web2产品,额外增加一...
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Mable Jiang
@mablejiang
如果老师以前是做MMO的的确应该是对这种经济体系有很深的认知 不过我认识的别的游戏老师都会觉得在市场经济(crypto)里面再去做一个MMO 设计的模型难度骤然上升因为变量多了很多
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neakgd
@neakgd
在内部接触过大梦天的经济系统,是有难度。 大概去年线下见面时,基于经济系统展开聊过,现在大多数设计就是太想把代币和经济系统强绑定了,整一套无缝衔接的游戏治理代币。 从22年开始,我一直主张的就是产品无币化,链游最大的优势是资产上链。其他的就按照传统网游/移动端游戏的模式正常做就行了。 物品交易有现成的NFT交易平台,如果自己用zk整个L2服务于自己游戏,也完全可以自己实现。 而代币变现,可以通过代币打包特定道具的形式,整合成一个NFT去交易成公链代币/其他代币,然后再通过游戏的钱包支付渠道,重新充值进入游戏。 依旧和大多数游戏一样,将游戏系统代币,划分为一级代币,二级代币,功能代币等。 抛弃发币的想法,摒弃治理代币=游戏代币的念头,其实很多内容做起来就简单多了。
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