Content
@
https://warpcast.com/~/channel/indiedev
0 reply
0 recast
0 reaction
neakgd
@neakgd
我的出发点会比较理想化,我认为web3的产品应该起到引导作用,将用户把代币当作筹码这一认知转变为代币是具有货币属性价值的。 我前面提到“内循环”这个概念,现实世界就是个巨大的金融底子+各种生态组织共同维护的一个经济平衡系统。而web3目前的产品,如你所说“90%就是为了赚钱”,很大原因来自产品的引导性,大多数产品让用户觉得这就是赌场。 大量的defi收益来源不明(现在稳定币为主的质押相对清晰一些,但大多数还是锚定btc或现实资产),那其他那些产品就不明所以了。 大多数用户在整个web3生态立扮演的角色都是赌徒,而持有的代币就是他们的筹码,筹码唯一的作用就是用来下注。 而我的观点是,大多数代币不应该是筹码,而是具有消费能力的货币,真正的做到币圈赚的钱币圈花,但是很悲哀大多数推进这一点的依然是web2产品,额外增加一...
1 reply
0 recast
3 reactions
Mable Jiang
@mablejiang
如果老师以前是做MMO的的确应该是对这种经济体系有很深的认知 不过我认识的别的游戏老师都会觉得在市场经济(crypto)里面再去做一个MMO 设计的模型难度骤然上升因为变量多了很多
0 reply
0 recast
0 reaction
neakgd
@neakgd
接上面 现在很多同行会有这个想法无非是 1. 还没看清楚市场需要的是什么。 2. 想参与到镰刀队伍里,因为太知道市场里的韭菜无利不起早了。 现在的用户处于图利阶段,这类用户是不会拥护产品的,可以说是产品的天敌。举例大梦天商人的本质,看似是在大量产出游戏道具,倒卖游戏商品从中获利,但实际上他们也是站在游戏产品那一端的,因为对于游戏商人而言,找到一个可靠经济系统的游戏是很难的。所以他们也会促进游戏的生态发展和版本迭代,不会恶意压价,导致经济体系崩溃。 但是矿游的用户,就是打一枪换一炮的,他们不在乎产品好赖和生命周期,像蝗虫过境一样吃完这一摊就去下一摊。 所以本质治理代币和游戏代币强绑定的链游就是看项目方跑得快,还是用户跑得快。
1 reply
0 recast
0 reaction
Mable Jiang
@mablejiang
这么说是不完全的 “打一枪换一炮” 这是假设了炼油的模型全都是庞 但是成功的路径并非一定需要有大量的庞 不同的市场时期 用户需要的东西也不一样了 市场是个钟摆 总会有来回的时候
0 reply
0 recast
0 reaction
neakgd
@neakgd
发币的链游很难不是庞。换个角度看,Gamble游戏在什么场合下都不缺用户。但很不幸,现在似乎大多数已上线的链游底层逻辑都是赌。 庞的造富效应像是“共享多巴胺”,每个人刚进场就感觉已经体会到了暴富的快感,拿着别人的成功侃侃而谈。 所以,我另一篇帖子有提到,是产品没有正确引导用户,然后还要扭头说是用户需要这样的产品。 大陆地区就能很明显的体会到的,不是大家不爱3A,而是能给大家选的都是快餐手游。 并且快餐手游对于游戏从业者而言的确是从产出到变现,最公式化的。🥲
1 reply
0 recast
0 reaction
Mable Jiang
@mablejiang
能理解你的出发点,但从纯粹经济模型的角度出发,赌和庞不是一个经济模型 然后就是确实外部性太少了,策略都谈不上
0 reply
0 recast
0 reaction
neakgd
@neakgd
具体定义上可能不一样,但结果看都是赌。gamble是游戏玩法就是赌,庞是进场就是赌,赌自己会不会成为最终那批接盘的。这类游戏的生命周期都是可以戛然而止的…
0 reply
0 recast
0 reaction