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Tako
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Takocast Community Call #4 【精彩回顾】🐙🫧 本期 Space 围绕加密社交产品中的激励模型展开讨论。加密社交产品通常都选择引入激励模型来奖励创作者、建设者或普通用户,以此吸引用户加入、促进用户留存和增长。作为曾经引领 SocialFi 风潮的 FriendTech,在经历过高潮之后以软 rug 收场。 @edisonchen 认为 FriendTech 的 Profile Key 在社交资产发行方面进行了创新,然而 FriendTech 主要依赖空投预期来吸引用户,而缺乏针对社交活动的具体激励机制,因而吸引了大量套利者,而非真正愿意参与和共建社区的用户,导致了项目不具备可持续性。 🧵1/8
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🧵2/8 @jamesx 也表示 FriendTech 的激励体系并没有真正激励社交和内容创作,其核心逻辑是鼓励交易以赚取手续费,导致创作者更关注如何通过交易获得收益,而不是创造有价值的内容。平台和 Key 持有者通过手续费获利,而大多数交易参与者最终亏损,这种设计缺乏正向循环,无法创造真正的外部价值。后续其他类似产品的改进核心问题依然未解决,即激励的本质偏向于交易而非社交互动。 @ianyin.eth 同样肯定了 FriendTech 在 KOL 和个人 IP 资产发行方面做了很大创新,尤其是 bonding curve 的设计为社交市场带来了活力,但没有很好的与社交互动相结合。未来的激励设计需要更好地整合社区建设和个人IP管理,以实现长期的用户留存和价值创造。
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🧵3/8 Degen 与 Moxie 两个 Farcaster 生态的项目没有单独做一款社交产品,而是作为 Farcaster 社交协议的激励层开展激励实验。 @web3-yuuu.eth 认为 Degen 和 Moxie 对 Farcaster 生态起到了正向作用。 Degen 通过打赏模式引入了新的互动方式,显著提升了 Farcaster 生态的用户增长和互动数据。在筹码分配完之后发展生态的思路是对的,但在实操过程中遇到问题。 Moxie 是一种 X2earn 模式,尝试通过代币分配来激励社交互动,对 Farcaster 生态存在正向作用,但存在扭曲用户行为的问题,可能导致用户为了获得代币而发布垃圾内容。X2earn 更适合某些本身有正外部性、但人们不愿意做的行为,例如需要鼓励和激励的健康行为(如跑步)。Moxie 更应该去做 Fan Token 这一块,打出一些 Fan Token 的标杆。
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🧵4/8 @jamesx 认为 Degen 和 Moxie 都是社交 to earn 的逻辑,但不直接鼓励用户在社交平台上的内容创作,而是通过激励用户的互动行为来提升社交网络的价值。Degen 通过代币经济体系,成功吸引并维持了一个强大的社区,促进了生态系统的扩展,同时顺应了 Base 生态向上走的逻辑。Moxie 通过其 Far Scores 系统鼓励社交互动,高社交影响力的用户会吸引更多人希望与其互动,进而帮助这些用户获得更高的收益,强化社交关系,并进一步推动平台上的活跃度和价值。此外通过设计巧妙的激励机制(如锁仓、流动性提供)来增强代币的价值和稳定性,在当前市场行情并不火热的环境下保持了代币价格的相对稳定,随着 Farcaster 生态的发展和流动性的增强,Moxie有潜力实现更显著的增长。
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🧵5/8 最后各位嘉宾展望社交产品结合激励模型的未来发展方向。 @ianyin.eth 认为需要区分社交和社区两个概念,激励模型可以面向社区,社区应该拥有自主权,可以通过 TipTag 这样的工具,无许可地构建社区自己的经济系统,用激励模型来评估和奖励用户贡献,促进用户参与和贡献,从而帮助社区活跃和增长。 @web3-yuuu.eth 提到社交产品与激励模型的未来方向可能是通过内容资产化来激励内容创作者。即内容创作者可以发行与特定内容相关联的代币,这可以作为一种新的营销工具,帮助内容传播,成为一种“社交内容的流行预言机”,可能比传统的交互式激励更为有效。
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🧵6/8 @jamesx 认为未来的社交产品的激励模型应该更加关注用户的需求和平台的目标,强调平台应该根据想要达成的效果来设计激励模型,可以通过激励模型来量化用户在社交平台上的各种行为,奖励早期的社区支持者等,从而让平台的用户成为平台商业价值的共同创造者。 @edisonchen 认为社交产品中的激励模型应该被视为游戏,不需要追求完美机制,并且应该成为一种社区文化。应该有更多的激励模型出现,以支持不同类型的社交网络用户和行为。Tako 这样的社交基础设施,应该无包袱地支持各种激励项目的实验。
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