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Tako
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Takocast Community Call #4 【精彩回顾】🐙🫧 本期 Space 围绕加密社交产品中的激励模型展开讨论。加密社交产品通常都选择引入激励模型来奖励创作者、建设者或普通用户,以此吸引用户加入、促进用户留存和增长。作为曾经引领 SocialFi 风潮的 FriendTech,在经历过高潮之后以软 rug 收场。 @edisonchen 认为 FriendTech 的 Profile Key 在社交资产发行方面进行了创新,然而 FriendTech 主要依赖空投预期来吸引用户,而缺乏针对社交活动的具体激励机制,因而吸引了大量套利者,而非真正愿意参与和共建社区的用户,导致了项目不具备可持续性。 🧵1/8
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🧵2/8 @jamesx 也表示 FriendTech 的激励体系并没有真正激励社交和内容创作,其核心逻辑是鼓励交易以赚取手续费,导致创作者更关注如何通过交易获得收益,而不是创造有价值的内容。平台和 Key 持有者通过手续费获利,而大多数交易参与者最终亏损,这种设计缺乏正向循环,无法创造真正的外部价值。后续其他类似产品的改进核心问题依然未解决,即激励的本质偏向于交易而非社交互动。 @ianyin.eth 同样肯定了 FriendTech 在 KOL 和个人 IP 资产发行方面做了很大创新,尤其是 bonding curve 的设计为社交市场带来了活力,但没有很好的与社交互动相结合。未来的激励设计需要更好地整合社区建设和个人IP管理,以实现长期的用户留存和价值创造。
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🧵3/8 Degen 与 Moxie 两个 Farcaster 生态的项目没有单独做一款社交产品,而是作为 Farcaster 社交协议的激励层开展激励实验。 @web3-yuuu.eth 认为 Degen 和 Moxie 对 Farcaster 生态起到了正向作用。 Degen 通过打赏模式引入了新的互动方式,显著提升了 Farcaster 生态的用户增长和互动数据。在筹码分配完之后发展生态的思路是对的,但在实操过程中遇到问题。 Moxie 是一种 X2earn 模式,尝试通过代币分配来激励社交互动,对 Farcaster 生态存在正向作用,但存在扭曲用户行为的问题,可能导致用户为了获得代币而发布垃圾内容。X2earn 更适合某些本身有正外部性、但人们不愿意做的行为,例如需要鼓励和激励的健康行为(如跑步)。Moxie 更应该去做 Fan Token 这一块,打出一些 Fan Token 的标杆。
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