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Riina
@naruhanda
복기용 일기 스크롤 + 하이퍼레인 시빌 걸리지 않고 어케 할 수 있을지 브릿지나 체인 에드작은 보통 1. 볼륨 2. lp 3. tx 횟수 4. 사용기간 정도로 에드량이 결정 이걸 기반으로 앞으로 나올 프로젝트 에드을 예측하는 사이트들도 많은데
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Riina
@naruhanda
최근에 있었던 대형 에드 3가지에서 벙크가 터졌다. 바로 스타크넷, 폴리헤데라, 웜홀 이놈들이 얼마나 악질이냐면 스타크넷은 지갑 안에 최소 0.005이더(이더 가치가 아닌 이더)를 남겨놓아야 에드 대상이 됐고
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Riina
@naruhanda
폴리헤데라는 볼륨 따위는 신경쓰지 않고, 오직 트젝 갯수로만 에드를 줬으며 대망의 웜홀은 알 수 없는 AI 기술을 사용해서 유사(혹은 동일)한 볼륨이 반복적으로 이동했으면 전부 시빌 처리를 했다.
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Riina
@naruhanda
스타크넷은 나중에 살펴보니, 가이드를 제시해서 사실 그대로 진행했으면 무난하게 에드를 받을 수 있었고(물론 최소 이더량 때문에 짤린 사람이 상당히 많았다)
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Riina
@naruhanda
폴리헤데라는 가이드로 생각됐던 okx 크립토피디아의 미션 중 하나인 레전드 게임(일명:여자친구 뽑기)은 민팅 및 브릿지를 포함해서 단하나의 트젝으로도 인정해주지 않고, 오직 zk브릿지만을 트젝으로 인정했다.
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Riina
@naruhanda
지금 생각해도 속이 쓰린 웜홀은 정말 많은 사람들을 울고 웃고 만들었는데, 지금까지는 단 한번도 적용되지 않았던 유사(혹은 동일) 볼륨량을 사용해서 반복적인 브릿징을 했을 경우 시빌처리로
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Riina
@naruhanda
이로 인해서 다계정도 아닌, 실사용 지갑 1계정 유저가 웜홀 에드작을 위해서 볼륨작을 하다가 시빌에 걸린 케이스도 다수 발생했다. 아무것도 하지 않았다면 받을 수 있었는데,,, 에드작을 해서 에드를 못 받은 최악의 케이스,,
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