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有或没有都能自圆其说,重点是你想引导用户去做什么🤓
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消费者的需求升级(又要搬出来马斯洛的需求层级了
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这个问题今天会更新解决~
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只能做到单盘的我 从开始“哟呵,这垫子挺舒服的” 到“腿麻了,换只脚放上面” 再到“我还有双腿吗??” 最后“终于可以站起来了...”
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哈哈哈
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哈哈哈哈
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结构性冲突是因为两个简单的张力─舒缓系统相互抗衡而产生的。如果你饿了(张力),你自然会想通过吃东西(舒缓)来释放张力。 然而,如果你的体重过重,也许你会刻意选择某种饮食方式,借此达到理想体重,这就造成了另一个具有张力的系统,你会倾向于采取特定行动,借此释放张力──也就是不吃东西(张力趋缓) “饥饿─吃东西”与“过重─不吃东西”都是简单的张力─舒缓系统,两者关系紧密,但互相冲突。当你试图让某个系统的张力趋缓,你等于是否定了另一个系统,加强其内部张力。如果你不吃东西,就会越来越饿,导致“饥饿─吃东西”这个系统的内部张力增强。这个系统里的最小阻力之路就是吃东西,但是如果你吃了就会变胖,又会增加“过重─不吃东西”这个系统里的张力,接着你就会自然倾向于节食。然而,等到你节食了,又会变...
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你西,就会越来越饿,导致“饥饿─吃东西”这个系统的内部张力增强。 ...全文hhh系统的内部张力增强。 ...全文hhh 你等于是否定了另一个系统,加强其等于是否定了另一个系统,加强其内部张力。如果你不吃东西,就会越来越饿,导致“饥饿─吃东西”你等于是否定了另一个系统,加强其内部张力。如果你不吃东西,就会越来越饿,导致“饥饿─吃东西”这个系统的内部张力增强。 ...全文hhh 你等于是否定了另一个系统,加强其内部张力。如果你不吃东内部张力。如果你不吃东西,就会越来越饿,导致“饥饿─吃东西”这个系统的内部张力增强。 ...全文hhh 你等于是否定了另一个系统,加强其内部张力。如果你不吃东西,就会越来越饿,导致“饥饿─吃东西”这个系统的内部张力增强。 ...全文hhh
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btw当你思考感性与理性哪个更重要的时候,你已经是个理性的PM了(笑
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哈哈哈哈,这说明ai式回复正在毁了真实互动!
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看完了专访,作为不怎么去酒吧的人都能感受到跳海的创新和魅力!
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说一个你最需要的功能
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看似是这样,人越多就越可能产生互动,从而形成社区。 但我不这么认为🤨 社区产品解决的是人的认同感的一个问题。在大的环境下,你很难找到一个和自己同频的人,时间一久,你就会容易产生沟通的壁垒,不愿意分享你的想法。 反之,如果一个社区产品的人群越垂直,就越容易产生共鸣,圈内认可感就越强,社区内的表达欲就越旺盛,社区氛围就会越来越好,那用户对这个社区的粘性就越强,从而形成圈子的内聚力 而tako出现的正是时候, 加入圈子,感受共鸣
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可惜
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