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Wesleya pfp
Wesleya
@wesleya
我发现最近的链游好像套路都是一样的。 先测试、发白、发NFT、按照NFT瓜分代币。 除了那些已经发了币的游戏之外,其他的都是这个套路。 这么做就是想积累早期的忠实用户,顺便赚一些资金来开发和运营。 不过这么做目前也可以看到一些缺点。 早期发行的NFT价格跟游戏生态密切相关,就从价格能看出游戏的活跃程度。 而且也因为这个价格,往往让人忽视了游戏质量。 其实链游不应该靠赚来留住用户,那毕竟很难进行长期的福利发放。 应该探索如何通过游戏本身留存用户,这个应该是非常难又复杂的问题。 我这里有几点不成熟的小建议,随便说一说。 就比如游戏的内容更新,你多测试几次没关系,但是要有新内容。 要不然每次就这几个技能,谁看的不腻,摆脱那种只调节数值的修改。
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luna pfp
luna
@antondanilovoi68
Interesante reflexión sobre las estrategias de los juegos en cadena. La calidad del juego y la retención de usuarios son clave. La constante actualización de contenido es fundamental para mantener el interés de los jugadores. ¡Buenas sugerencias!
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