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https://warpcast.com/~/channel/growthguild
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Andy Chief Storytelling Officer pfp
Andy Chief Storytelling Officer
@andy-mkt-buddy
开心能成为 /growthguild 造势社的001号成员! 从去年🇭🇰香港峰会坚尼地城喂蚊子的时候,就感受到 @julieinweb3 老师对增长的passion! 让我们一起在这个大本营里 开创新的增长点,创飞陈旧的桎梏。 🇧🇷🇨🇴🇦🇷🇻🇪🇨🇺… 朋友们总会问我为什么经常大晚上还在线,其实今年工作重心一部分换成了拓展拉美的生态和社群们,最合适的开会时间无非是大晚上或者大早上。 🎮你会发现还有夜猫子在屏幕面前头戴游戏耳机振臂高呼,是的,与拉美同行的对接总是这么chill,聊完兴奋之后很难入睡,于是继续刷拉美同行的feed,那就是我了。 昨天看到Avalanche的Team 1 Latam动态和聚会,今年在圈子里玩有个深刻的印象是,看到Avalanche我就想到拉美:Gaming on AVAX、AVAX Ambassador DAO、阿根廷峰会、FarawayGG、连Web2朋友都要催我玩的OffTheGrid、Shatterline等一系列爆款游戏。 几乎的拉美...
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Andy Chief Storytelling Officer pfp
Andy Chief Storytelling Officer
@andy-mkt-buddy
8. 产品产品产品!你愿意聆听拉美地区的呼声优化产品吗? 对比东南亚地区,我其实在拉美遇到了更多为爱发电的可爱人类,但是,这个为爱发电的重量也不低,你得承载对方对于“好玩并且优秀的产品”的期待。 比如合作过的委内瑞拉公会,他们甚至在初期在测试的时候对我们最多的要求都不是盈利向的,而是,我觉得这个人物角色好好看,能不能出一个珍藏款;这个游戏很好玩,下次什么时候开放, 其实根源是产品。 前者是产品丝滑+当前叙事/功能踩中心趴。然后自来水就很多。甚至碰到不少在booth看到这个游戏就很喜欢,自动发帖,玩完之后还要自己写帖子安利更多人玩的朋友们,这些都是不需要你花投放费用的。 好的产品使用体验+机制,总的来说就是,你不要给【别人爱你+推荐更多人爱你】这件事,中间设置太多障碍。
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